遇到的问题
今天在用Character Controller的move写人物的移动时,参考了一下unity的api,遇到了一句这样的代码:moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
transform.TransformDirection以前是见过的,文档上一笔带过,说是自身坐标到世界坐标变换方向,由于当时也没用到,也就没怎么注意,现在用到了倒有些棘手了,不知道这个函数到底返回的是什么值?
今天在用Character Controller的move写人物的移动时,参考了一下unity的api,遇到了一句这样的代码:moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
transform.TransformDirection以前是见过的,文档上一笔带过,说是自身坐标到世界坐标变换方向,由于当时也没用到,也就没怎么注意,现在用到了倒有些棘手了,不知道这个函数到底返回的是什么值?
C#以前看过视频,但是没有记过笔记,而且学到面向对象的封装、继承、多态、事件和委托后就没继续学了,像LINQ,C#调用SQL Server数据库,Windows Forms软件开发都没有接触,现在准备复习一遍,并且查漏补缺。所以拿了金旭亮老师的视频来系统的复习一遍。
今天看到《第一行代码》的通知栏部分,发现他的方法已经过时了,官方推荐使用Notification.Builder而不是Notification类了,而在设置通知布局样式的时候也该了很多。但大体思路一致,都是使用了Notification类来设置通知和NotificationManager类来管理通知。
数据存储,说实话,从学习C的C#都没有注意过,一直到用unity做游戏的时候,突然意识到,我的数据都是临时的,我怎么把数据写到硬盘里,下次用的时候再去取呢?好吧,实在有些惭愧。这次学Android,终于和数据存储这个话题,面对面了。