前言
数据存储,说实话,从学习C的C#都没有注意过,一直到用unity做游戏的时候,突然意识到,我的数据都是临时的,我怎么把数据写到硬盘里,下次用的时候再去取呢?好吧,实在有些惭愧。这次学Android,终于和数据存储这个话题,面对面了。
说到数据存储不得不说的是I/O流,开始看Android书,看到Android的三种数据存储时,一下子就蒙了。为此还特地去恶补了一下java(话说,C#里也有io流的,我怎么就没注意过呢?该会的终究还是躲不过啊~);顺便还把数据库复习了一下,好像以前学的全都忘了,呀呀哎呀~~~
看了书,数据存储算是入门了吧,我也懒得总结各个知识点了。现在觉着吧,那种把书上的东西总结到博客上的做法没啥用。也是最近学习的一些感悟吧。还是得敲代码!下面就分别用Android的文件存储、SharedPreferences存储以及数据库存储实现一个可以记录用户名的登陆界面。
正文
先把布局文件写好
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| <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">
<TextView android:id="@+id/username_txt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignBaseline="@+id/edit_username" android:text="用户名:" android:textSize="25sp"/> <EditText android:id="@+id/edit_username" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@+id/username_txt" android:hint="请输入您的账号"/> <TextView android:id="@+id/password_txt" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/username_txt" android:layout_alignBaseline="@+id/edit_password" android:text="密码:" android:textSize="25sp"/> <EditText android:id="@+id/edit_password" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/edit_username" android:layout_toRightOf="@+id/username_txt" android:hint="请输入您的密码" android:password="true"/> <CheckBox android:id="@+id/isRememberPassword" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@+id/edit_password" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="记住密码"/> <Button android:id="@+id/btn_login" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:layout_below="@+id/isRememberPassword" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="登陆" android:textSize="25sp"/> </RelativeLayout>
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布局没啥好说,就是一个登陆界面。
文件存储
这里的文件存储用的是java里的IO流。
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| package com.demoniaccube.chobits.login;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.CheckBox; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast;
import java.io.BufferedReader; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter;
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button btn_login; private EditText edit_username; private EditText edit_password; private CheckBox isRemember; String username = ""; String password = "";
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn_login = (Button)findViewById(R.id.btn_login); edit_username = (EditText)findViewById(R.id.edit_username); edit_password = (EditText)findViewById(R.id.edit_password); isRemember = (CheckBox)findViewById(R.id.isRememberPassword);
String saveText = load(); if (!TextUtils.isEmpty(saveText)) { String s[] = saveText.split(";"); edit_username.setText(s[0]); if (isRemember.isChecked()) { edit_password.setText(s[1]); }
} btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { username = edit_username.getText().toString(); password = edit_password.getText().toString(); if (username.equals("aaa") && password.equals("123")) { Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "密码或账号错误,请重新输入", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); }
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); String str = username + ";" + password; Save(str); }
public void Save(String str) { FileOutputStream fileOutputStream = null; PrintWriter printWriter = null; try { fileOutputStream = openFileOutput("user", MODE_PRIVATE); printWriter = new PrintWriter(fileOutputStream); printWriter.write(str); } catch(Exception e){} finally { try { if (printWriter != null) { printWriter.close(); } } catch (Exception ee){} } }
public String load() { FileInputStream fileInputStream = null; BufferedReader bufferedReader = null; String saveData = ""; try { fileInputStream = openFileInput("user"); bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(fileInputStream)); while (bufferedReader.ready()) { saveData = bufferedReader.readLine(); }
} catch (Exception e){} finally { try { if (bufferedReader != null) { bufferedReader.close(); } } catch(Exception ee){} } return saveData; }
}
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注释①
split用法的一个示例:利用分隔符分割字符串
String s = new String("01:大汽车");
String a[] = s.split(":");
System.out.println(a[0]);
System.out.println(a[1]);
注释②
PrintWriter和BufferedWriter都是继承java.io.Writer,所以很多功能都一样。
不过PrintWriter提供println()方法可以写不同平台的换行符,而BufferedWriter可以任意设定缓冲大小。
OutputStream可以直接传给PrintWriter(BufferedWriter不能接收),如:这里是
printWriter = new PrintWriter(fileOutputStream);就是直接将fileOutputStream传进来了。
而如果想用bufferedWriter,那么就得先将字节流转化为字符流:
bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fileOutputStream));
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| public void Save(String str) { FileOutputStream fileOutputStream = null; BufferedWriter bufferedWriter = null; try { fileOutputStream = openFileOutput("user", MODE_PRIVATE); bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fileOutputStream)); bufferedWriter.write(str); } catch (Exception e){} finally { try { if (bufferedWriter != null) { bufferedWriter.close(); } } catch (Exception ee){} }
}
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注释③
还可以像下面这样写。
(注释部分这样写是有问题的用这种方法试了一下,并不可以)书上并不是用saveData这个String,而是用了StringBuilder将文本都存在了这里,判断没变,只是存的时候用的stringBuilder.append(saveData)
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| StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); while ((saveData = bufferedReader.readLine()) != null) { stringBuilder.append(saveData); }
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于是在网上查了一下两者区别,不是很明白,先记下吧。
ready是查看流是否已经准备好被读,是一个非阻塞的方法,所以会立刻返回,由于服务器没有准备好被读,所以会立刻返回,所以读取到的都是null,那么我们用while((str = reader.readLine()) != null)进行读取呢,readLine是一个阻塞的方法,只要没有断开连接,就会一直等待,直到有东西返回,那么什么时候返回空呢,只有读到数据流最末尾,才返回null ,举例如,一般只有在读到文件末尾时才会是空,至于读取服务器端的数据,一般不会是空,那么有时候我们采用特定的字符来代表结束,在网络上,一直等待输入,即使是对方什么也不输入,只是回车,readline也不会返回null,如果I/O中断,会返回I/O异常,还是不会返回null 除非你使用的数据流有固定长度(比如文件数据流,或者ByteArrayInputStream之类),而不是网络数据流(阻塞模式)。 在I/O阻塞模式下,你写的条件循环,是不合理的: while((line = in.readLine()) != null)
应该如下: while(网络状态)//状态可由从客户端读入数据时捕捉I/O异常来获取,所以如果要编写多用户服务程序,最好使用java.nio,他对这方面的处理会比单纯的阻塞IO会更好。
同理,InputStream的available也是非阻塞的,在网络中,很可能流延迟传输(而不是到达不了,服务器端很容易使用这样的代码,而是应用发生错误:
byte[] bytes = new byte[in.available()];
in.read(bytes);
结果是错误的,因为available返回的是0
那么解决方法有很多,比如可以一个一个字节的读,或者一个缓存大小字节的读,每次读都是阻塞方式的。所以可以放心
注释④
做了一个简单实验
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| @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); edit_username = (EditText)findViewById(R.id.edit_username); btn_login = (Button)findViewById(R.id.btn_login);
edit_username.setText("111"); final String sss = edit_username.getText().toString();
btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {
Log.d("xxx", edit_username.getText().toString()); Log.d("xxx", sss); } }); }
|
从上面可以看出如果把username放在了外面,那么edit_username.getText()将开始的空值放在了username里,此时username的值为空,那么下面判断username根本没有意义,因为还是空值。
所以,要么把username的定义赋值放在button监听中,要么不要定义username,直接以edit_username.getText()作为判断依据。但是这里需要多次用到username,所以在button监听里赋值一次最好。
其实这里还可以看出Android在OnCreate()里的代码也是可以实时监听的,因为我手动修改Edit控件,在OnCreate()里也可以打印出来。这和unity不一样。unity有明确的函数执行顺序,只有Update类的函数才可以实时运行监听。
总结
从代码可以看出文件存储比较麻烦,而且文件存储并不关心数据类型,我这里都是按字符来处理的。比如我想用布尔类型的时候,就需要转化,很是蛋疼。于是记住密码的那个控件没有用。所以这里实现的功能仅仅是记住了账号,用户登录时,还得自己填写密码。
SharedPreferences存储
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| package com.demoniaccube.chobits.login;
import android.app.Activity; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.CheckBox; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity { private EditText edit_username; private EditText edit_password; private Button btn_login; private CheckBox cb_remember; SharedPreferences sp = null; SharedPreferences.Editor editor = null;
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); edit_username = (EditText)findViewById(R.id.edit_username); edit_password = (EditText)findViewById(R.id.edit_password); btn_login = (Button)findViewById(R.id.btn_login); cb_remember = (CheckBox)findViewById(R.id.isRememberPassword); sp = getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE); boolean isRemember = sp.getBoolean("isRem", false); if (isRemember) { String username = sp.getString("user", ""); String password = sp.getString("pass", ""); edit_username.setText(username); edit_password.setText(password); cb_remember.setChecked(true); }
btn_login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String username = edit_username.getText().toString(); String password = edit_password.getText().toString(); if (username.equals("aaa") && password.equals("111")) { editor = sp.edit(); if (cb_remember.isChecked()) { editor.putString("user", username); editor.putBoolean("isRem", true); editor.putString("pass", password); } else { editor.clear(); } editor.commit(); Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "登陆失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); }
}
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SharedPreferences存储分三步走:
一、创建SharedPreferences和SharedPreferences.Editor两个类;
二、用SharedPreferences.Editor的putXXX(“键值”,输入的值)方法来存数据;存完后要用commit()方法来提交;
三、用SharedPreferences的getXXX(“键值”,默认值)方法来取数据;
后记
数据库存储内容太多了,放在这里就有点累赘了。有时间单独写一个SQList的记录吧。
学习了一个多月的Android,接触了很多概念和类。关于UI,数据存储,线程,四大组件等等都接触了一些。现在对于Android感觉都会一点,但是写的时候又有些心有余而力不足。这只能说明一点,看的还不够细致,理解的不够透彻,练的不够多。
本来学习Android的初衷是想多了解移动端,这样做移动端游戏的时候,不至于完全不懂Android的知识。其次是,万一unity的工作找不到,还可以转战Android。不过一个月的学习,也找到了很多不足,比如数据库方面、java方面、数据存储、网络方面。感觉很多技术都是相通的。计划现在到过年的这段时间,Android和unity的时间平均分吧。每天练一点Android,复习复习unity以前记过的笔记和写过的代码。到二月低的目标是做一个关于天气的app;unity方面,复习以前的知识+学习一下unity的数据存储、网络、渲染等以前没涉及到的知识+开始着手做VR的游戏。